Cara membuat cawan 3d dalam pengisar



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Apabila anda membuat fail baru dalam pengisar secara lalai ada kubus mesh. Tekan A pada papan kekunci untuk memilih semua titik atau bucu.

Di panel sebelah kanan, tatal sehingga anda melihat hapus, pilih hapus wajah.

Pergi ke tab tambah, pilih mesh, kemudian sfera UV.

Dengan menekan ALT 'sesuatu' anda boleh memilih gelung bucu. Tentukan di mana anda mahu cawan anda ditamatkan dan pilih garis bucu di atas titik itu.

Klik padam bucu.

Dengan ALT 'sesuatu' pilih bucu yang tidak perlu yang tersisa di bahagian atas sfera dan klik hapus bucu.

Sekarang anda mempunyai asas cawan anda, hanya sekarang ia kelihatan seperti setengah bola.

Untuk menjadikannya lebih berbentuk cawan, pilih barisan bucu di dekat bahagian bawah sfera. Ini akan menjadi asas.

Gunakan pintasan papan kekunci G untuk mengubah atau 'merebut' bucu, tarik sedikit ke bawah untuk membuat pangkalan. Anda selalu boleh menggunakan CTRL Z untuk membuat kesilapan.

Sekarang, dengan bucu yang sama dipilih, gunakan skala (jalan pintas S) dan tarik ke luar untuk sedikit melebarkan pangkal.

Untuk mendapatkan bentuk yang lebih sedikit, saya menambah potongan gelung, ini adalah barisan bucu baru.

Klik kiri untuk menambah potongan gelung anda.

Dengan simpul gelung baru yang dipilih, gunakan skala (pintasan S) untuk menjadikan gelung lebih kecil, ini memberikan lebih banyak definisi ke bahagian bawah cawan.

Pilih empat bucu di sisi cawan untuk menjadi asas pemegang cawan atas. Anda boleh memilih berbilang bucu dengan klik kiri.

Extrude (jalan pintas E) kawasan ke luar untuk memulakan pegangan.

Untuk memberikan pegangan lebih dari satu titik gunakan transform (pintasan G) untuk menarik bucu ke atas.

Dengan bucu yang sama dipilih, ekstrus (pintasan E) ke luar.

Pemegang saya kelihatan terlalu tebal, jika ini berlaku, anda selalu boleh memilih bucu di atas atau di bawah objek dan menggunakan transform (pintasan G) untuk menariknya ke atas atau ke bawah.

Pilih wajah di hujung pemegang.

Extrude (jalan pintas E) wajah ke luar.

Anda mungkin perlu memilih dua ekstrusi terakhir yang dibuat untuk mengecilkannya sedikit.

Skala (jalan pintas S).

Pilih wajah di hujung pemegang.

Gunakan transform (pintasan G) untuk menarik muka ke bawah, mewujudkan struktur yang lebih menyerupai pemegang.

Pilih dua bucu atas di hujung pemegang.

Tarik mereka sedikit ke bawah dan ke luar dengan transform (pintasan G).

Gunakan transformasi pada dua bucu bawah muka, tarik sedikit ke atas untuk membuat permukaan yang lebih rata.

Pilih wajah.

Extrude (pintasan E) ke bawah.

Sekarang pilih wajah yang anda mahukan untuk bahagian bawah pemegang.

Extrude (pintasan E) ke luar.

Pilih dua bucu atas wajah yang diekstrusi sebelumnya.

Gunakan transform (pintasan G) untuk menarik bucu ke dalam.

Pilih wajah.

Gunakan skala (jalan pintas S) untuk mengecilkan bahagian pemegang yang lebih chunkier, menjadikannya lebih kecil.

Gunakan transform (pintasan G) untuk menarik bahagian bawah pemegang ke atas jika terlalu rendah.

Tambahkan potongan gelung (pintasan CTRL R) ke bahagian tengah pemegang jika panjang.

Pilih bahagian bawah bahagian tengah pemegang.

Gunakan transform (pintasan G) untuk menariknya ke pangkal pemegang.

Semasa menggabungkan bucu bersama-sama pastikan untuk memilih pangkalan bawah terlebih dahulu, kemudian pegangan.

Gabungkan (jalan pintas ALT M).

Gabungkan (jalan pintas ALT M) sehingga semua lapan bucu digabungkan menjadi empat.

Hampir siap! Di sebelah kanan skrin anda, terdapat sedikit gambar sepana. Ini adalah alat pengubah.

Pengubah menambah kesan yang boleh ditanggalkan pada jejaring anda tanpa mengubah struktur asalnya. Tambah pejal.

Di sebelah kanan skrin terdapat tahap ketebalan. Untuk cawan ini, saya menetapkannya pada 0.0500. Apabila anda memutuskan tahap ketebalan, klik berlaku.

Tambahkan pengubah lain, lancar.

Saya menetapkan dengan lancar pada faktor 0.850 dengan dua pengulangan, anda mungkin mahu lebih kurang.

Selesai!


Tonton videonya: Membuat mangkuk dengan blender. make a 3d bowl


Komen:

  1. Burbank

    You are mistaken. I suggest it to discuss. Write to me in PM, we will talk.

  2. Ravid

    Saya rasa topik yang sangat menarik. Tawarkan semua orang secara aktif mengambil bahagian dalam perbincangan.



Tulis mesej


Artikel Sebelumnya

Cara membuat gaya blueberry cobblercamp, dengan besi tuang

Artikel Seterusnya

Cara membuat gelas anggur redneck